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martes, 25 de febrero de 2020

Brazo robótico con el kit de robótica educativa Goma Brain

Los brazos y manipuladores robóticos nos acompañan en la industria desde hace ya bastante tiempo. Más nuevos son los proyectos de prótesis robóticas impresas en 3D que, en muchos casos de manera altruista, "makers" de todo el mundo construyen para ayudar a niños y niñas que lo necesitan.
Nuestros alumnos de la extraescolar de robótica Makers1 también construyen y programan un brazo robótico con el kit GomaBrain. Nos gusta que los alumnos que comienzan a iniciarse en el mundo de la robótica tengan referencias reales de todos aquellos robots que ellos construyen y con el caso de los brazos robóticos las referencias reales nos sobran.
Este brazo robótico nos permite trabajar con nuestros alumnos muchos aspectos. Vamos a destacar hoy en este post los siguientes:

  • Transmitir movimiento con engranajes
  • Iniciación a los bucles IF-ELSE
  • Experiencia práctica del rozamiento

Transmitir movimiento con engranajes.
Los motores son fascinantes y hacer girar con ellos ruedas es estupendo pero el salto llega cuando queremos conseguir algo más, como en el caso del brazo robótico: queremos mover ambas pinzas con un único motor. Una de las maneras más bonitas de conseguirlo es usando engranajes. Nuestro motor mueve uno de los engranajes, el tractor, que engrana con otro y lo mueve también. Como además, cada uno de los engranajes rota en sentido contrario justo conseguimos lo que queríamos, que la pinza se abra o se cierre, ya que cada uno de los brazos que la forman se mueve en uno de los sentidos.
El brazo robótico suele ser el primer contacto de nuestros alumnos con los engranajes. Ir entendiendo poco a poco esta transmisión de movimiento nos va a ir abriendo puertas a realizar construcciones cada vez más complejas.


Iniciación a los bucles IF-ELSE
Una de las piedras angulares de la programación es la toma de decisiones. En función de alguna variable o en nuestro caso de alguna entrada lo que nuestro programa o nuestro robot haga será diferente. Una de las estructuras de programación básicas para permitirnos tomar decisiones son los bucles IF-ELSE. En el brazo robótico vamos a tener que programar tres casos diferentes que van a requerir que programemos con las tarjetas una decisión:
1. Si el botón derecho está pulsado el motor ha de girar en sentido antihorario y la pinza se cerrará.
2. Si el botón izquierdo está pulsado el motor tendrá que girar en sentido horario y la pinza se abrirá.
3. Si no hay pulsado ningún botón el motor estará parado.
Este algoritmo va a ser uno de los primeros que nuestros alumnos programen con un bloque IF y aunque parece sencillo hay muchos matices que trabajar.


Experiencia práctica de rozamiento.
No es fácil coger cosas con un brazo robótico, sobre todo algunas. Con nuestro brazo robótico del Goma Brain experimentamos estas dificultades jugando a coger distintos objetos, no es lo mismo coger una pelota blandita que una hoja de papel o una pieza que resbala. No vamos a hablar de coeficiente de rozamiento pero nuestros alumnos sí van a "tocar" esa diferencia entre coger unas cosas u otras y pensarán como se puede modificar el brazo robótico para que sea más sencillo agarrar distintos tipos de objetos. En este vídeo resumen que os dejamos podéis verlo muy bien.



viernes, 14 de febrero de 2020

¿Por qué hacer robots de Sumo?



Resultado de imagen de sumo
El Sumo es un arte marcial japonés donde luchadores corpulentos se enfrentan en un área circular. Es el deporte nacional de Japón y sus orígenes se remontan al siglo VIII, aunque el Sumo moderno,  más o menos como lo conocemos hoy, proviene del s. XVII.
Pero ¿cómo y por qué llega el Sumo a los robots? Al igual que otras competiciones de robots, la competición en sí misma no es más que la excusa para otros fines. Entre estos objetivos se encuentran:


  1. Fomentar el intercambio de ideas y experiencias entre investigadores en robótica (recordad que estas competiciones surgen en el ámbito universitario y de investigación).
  2. Aplicar conocimientos de robótica a entornos diferentes (un tatami para sumo, por ejemplo) y que plantea retos interesantes.
  3. Pasarlo bien y divertirse, que no es menos importante


El sumo robótico al igual que el fútbol para robots y otras competiciones sale del ámbito de investigación y se extiende y generaliza con la llegada de la robótica educativa y amateur. Robots de sumo que en los 90 sólo estaban al alcance de laboratorios de investigación ahora son accesibles para cualquiera con unos mínimos conocimientos de electrónica y programación y sin necesidad de un gran desembolso económico.

El sumo robótico se inventó en Japón a finales de los 80 por Hiroshi Nozawa, jefe de Fuji Software Inc. El primer torneo se celebró en agosto de 1989 con 33 robots y desde entones el sumo robótico se ha ido haciendo popular en todo el mundo. En ambientes de aficionados es una de las competiciones más populares, probablemente por la sencillez de las reglas y del juego. Sólo se necesitan dos robots, un tatami de ciertas dimensiones (podéis consultar las dimensiones oficiales de competición nacional de sumo robótico japonesa aquí) y un cronómetro.
Cada partida dura 3 minutos. Pierde el robot que con cualquier parte de su cuerpo toca el exterior del tatami. Si en esos 3 minutos ninguno ha perdido y el combate está en tablas será el árbitro quién decida el contrincante que gana o si se celebra una prórroga.

En Logix5 no podemos resistirnos a hacer nuestras propias partidas de sumo robótico en las clases, nos ayudan a aprender a construir robots más robustos, que aguanten los embates de los contrincantes, a comprender bien los sensores infrarrojos que harán que nuestros robots no se salgan del tatami y los de ultrasonidos que nos permiten detectar dónde está el contrario.



Tan tan popular se ha hecho el sumo robótico que desde 2014 hay una competición de sumo para robots "mediocres", la hebocon. Este nombre proviene de la palabra japonesa "heboi" que quiere decir imperfecto, de poca calidad. El principal objetivo de esta competición no es desde luego ganar, sino divertirse y construir y ver los robots más extravagantes y peculiares. ¡No dejéis de echar un vistazo a los robots tan originales que se construyen para esta competición!

Para saber más:


  • De Sumo: 

  • De Sumo robótico:

  • De Hebocon:

lunes, 23 de diciembre de 2019

Robots jugando a fútbol

Hace ya más de 20 años que lleva en marcha la Robocup, la competición de fútbol robótico más famosa. Cuando sus fundadores la iniciaron encontraron que el fútbol podía ser un entorno fantástico para poner a prueba sus trabajos de robótica, tanto de hardware como de software:

  • exigía trabajo en equipo
  • era un entorno poco predecible
  • era divertido

¡Se ha aprendido tanto de robótica en estas competiciones! Hoy en día es un entorno privilegiado para los equipos participantes, tanto de aprendizaje como de compartir experiencias y diversión con equipos de muchísimos países.
Nosotros también queremos jugar al fútbol con nuestros alumnos. Os dejamos aquí los robots jugadores con los que han despedido el trimestre en la extraescolar de robótica del Colegio Elfo de Madrid.



jueves, 19 de diciembre de 2019

Robots y energía

En la extraescolar de robótica del Colegio Elfo de Madrid, aprovechando la explicación de la unidad didáctica de la energía, los alumnos han realizado maquetas de la energía solar, usando un sensor de luz, la energía hidráulica, con un pulsador y un motor a modo de turbina, y la energía eólica con motores y pulsador; todos han programado y expuesto su construcción para toda la clase, explicando su funcionamiento. Os dejamos un pequeño vídeo con estas construcciones.


miércoles, 20 de noviembre de 2019

Gimnastas robóticos del Colegio Elfo

Estos son los gimnastas robóticos que han construído los alumnos de la extraescolar de robótica Makers 2 del Colegio Elfo de Madrid. ¿Se marearán?








lunes, 18 de noviembre de 2019

LEDs parpadeando

Una de las primeras prácticas de programación de todo "Maker" que se precie. Dice la leyenda que los buenos Makers ponen LEDs a todo.
Estos son los de la extraescolar de robótica del Colegio Elfo.

















miércoles, 30 de octubre de 2019

Contextualizar el aprendizaje

Para nosotros es fundamental que nuestros alumnos de robótica interioricen que lo que trabajamos en el aula tiene un contexto en el mundo real. Si nosotros hacemos un brazo robótico, vemos que hay investigadores en todo el mundo trabajando en prótesis robóticas que ayudan a las personas. Cuando vamos aprendiendo lo "complicado" que es conseguir que nuestros robots reaccionen a los cambios en el entorno como nos gustaría, conocemos robots que ya hace años que trabajan en entornos industriales, mucho más estructurados y previsibles.
Este contexto es importante, porque nos da visión global de lo que hacemos, dentro de la sociedad y del mundo. Y nos abre posibilidades. Lo que hoy trabajamos en el aula con estos materiales educativos puede que algún día sea un proyecto que mejore la vida de las personas.
Así de concentrados están nuestros alumnos de robótica del Colegio Elfo, viendo un vídeo para trabajar este contexto.


martes, 22 de octubre de 2019

Los comienzos de un Makers3

En estos tiempos de tanta velocidad  a veces nos cuesta entender que aprender es un proceso que exige tiempo y calma, reposo y reflexión, bases bien puestas y trabajar conceptos complicados desde muchísimos ángulos. En robótica también. Y cada curso tenemos que buscar ritmos tranquilos de aprendizaje dentro de la vorágine de las semanas escolares de muchos alumnos. Ir paso a paso, fundamentando y disfrutando de cada curva de este camino. Y aunque al principio a veces nos cuesta, con perseverancia logramos que nuestros alumnos disfruten de cada paso. Uno de estos primeros pasos es construir un "robot" sin motores, donde vamos a conseguir el movimiento usando una goma elástica. Aprendemos a montar las piezas, cada una tiene una misión y a conseguir una estructura móvil, dando nosotros la energía con nuestras manos, estirando bien la goma.
Creemos que merece la pena.
Os dejamos aquí la batería de aviones que han construído los alumnos de robótica del Colegio Elfo de Madrid.











martes, 4 de junio de 2019

Casas robóticas: Colegio Elfo

Los alumnos de la extraescolar de robótica del colegio Elfo se han atrevido con uno de nuestros proyectos favoritos: la casa robótica. ¡Soñemos con la casa de futuro! ¿Qué aspectos podemos automatizar? ¿dónde podría ser útil aplicar tecnologías robóticas? ¿dónde podría ser (si no útil) sí divertido?
Estas son sus propuestas.






viernes, 9 de marzo de 2018

MP3 caseros

Estos MP3 caseros son derroche de imaginación, sin duda. No os perdáis los vídeos. ¡Un gran trabajo de los chicos y chicas de la extraescolar de robótica del Colegio Elfo de Madrid!











jueves, 8 de marzo de 2018

Molinos de viento

En la extraescolar de robótica del Colegio Elfo de Madrid han construido y programado molinos de viento. Un precioso ejercicio de creatividad, tecnología y programación.
























martes, 27 de diciembre de 2016

Primeras creaciones robóticas

Las chicas y chicos más pequeños de robótica del colegio Elfo han aprendido mucho durante este primer trimestre. Han construido un montón de estructuras con el kit Goma Brain, las primeras sin motores, para aprender cómo se ensamblan las piezas, cómo construir con equilibrio... Poco a poco estas estructuras fueron adquiriendo movimiento, con un motor podemos hacer maravillas.
Os dejamos aquí una muestra de las creaciones de este grupo. ¡Durante el segundo trimestre haremos muchas más cosas!