viernes, 13 de diciembre de 2019

Variables, huchas y dinero electrónico

Hay conceptos en programación que son complicados de comprender para un novato. Uno de ellos es el de variable. Por eso, siempre estamos explorando múltiples ejemplos para explicarlo. Uno de ellos es el que ha pensado Óscar, el profesor de programación de la extraescolar del CEIP Eugenio María de Hostos de Madrid.
En este grupo están explorando el concepto de variable programando un juego en Scratch que es una hucha (con forma de cerdito y todo). En esta hucha se pueden ir metiendo monedas y de esta manera se irán incrementando los ahorros contenidos en ella. ¿Se puede llamar a esto dinero electrónico?





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